صفحه و مهره شطرنج فدارسیونی استاندارد مسابقات شهریار کد A بسیار خوش دست،...
شطرنج فدراسیونی مسابقات کیان مدل کیف دار با صفحه شطرنج 45 * 45 و مهره...
صفحه و مهره شطرنج فدارسیونی مسابقات کیان مدل کیف دار جدید با صفحه شطرنج...
ساعت شطرنج Leap مدل «PQ9907»بهترین انتخاب برای استفاده در منزل و...
نویسنده: Sergey Ivashchenko مترجم: ابوالقاسم نجیب ناشر: فرزین سال...
نويسنده: John Nunn مترجم: احسان محمد اسماعیل ناشر: شباهنگ سال انتشار:...
نویسنده : Karsten Muller مترجم: محمد خیر خواه ثایت قدم ناشر: شباهنگ سال...
نویسنده:Maizelis Ilia Levovie مترجم: رضا رضایی سال انتشار: 1402 ناشر:...
نویسنده: Murray Chandler, Helen Milligan مترجم: خشایار بهاری ناشر:...
نویسنده: Mauricio Flores Rios مترجم: محمد خیرخواه ثابت قدم سال انتشار:...
نویسنده: Murray Chandler مترجم: اعظم اعتماد ناشر: شباهنگ سال انتشار:...
محصولات بازدید شده
عنوان کتاب (انگلیسی) : Teach Yourself...
شطرنج، بازی جذاب و استراتژیکی که ریشههای عمیقی در تاریخ بشر دارد، همواره مورد توجه نوابغ و علاقهمندان به چالشهای فکری بوده است. اما در دل این پیچیدگیها، هدف اصلی بازی شطرنج چیست؟ پاسخ ساده و قاطع است: مات کردن شاه حریف.
زمانی که شاه حریف شما مورد حمله مستقیم یکی از مهرههایتان قرار میگیرد، اصطلاحاً کیش میشود. در این وضعیت، حریف موظف است در حرکت بعدی خود، شاه را از خطر کیش خارج کند. اما اگر شاه در وضعیت کیش قرار گیرد و هیچ راه فراری نداشته باشد – یعنی نتواند به خانهای امن برود، بین آن و مهره حملهکننده مهرهای قرار دهد، یا مهره مهاجم را بزند – آنگاه مات شده است و بازی به نفع شما به پایان میرسد. این لحظه، اوج استراتژی و تاکتیک شما در طول بازی است.
با این حال، شطرنج تنها به پیروزی از طریق مات محدود نمیشود. روشهای متعددی وجود دارد که یک بازی میتواند با تساوی به پایان برسد. شناخت این حالات برای هر شطرنجباز حرفهای ضروری است:
پت (Stalemate): اگر شاه حریف کیش نباشد اما هیچ حرکت قانونی نیز نداشته باشد، بازی با تساوی به پایان میرسد. این وضعیت اغلب نشاندهنده یک بازی پیچیده است که در آن هیچیک از طرفین نمیتوانند به پیروزی دست یابند.
تکرار سه باره وضعیت (Threefold Repetition): اگر یک وضعیت خاص سه بار در طول بازی تکرار شود، بازیکن میتواند درخواست تساوی کند. این قانون از بازیهای بیپایان جلوگیری میکند.
قانون 50 حرکت (Fifty-move Rule): اگر 50 حرکت متوالی بدون زدن مهرهای یا حرکت پیاده انجام شود، بازیکن میتواند درخواست تساوی کند. این قانون نیز به منظور جلوگیری از طولانی شدن بیدلیل بازیهاست.
کمبود مهره برای مات (Insufficient Material): در انتهای بازی، اگر مهرههای باقیمانده برای هیچیک از طرفین برای مات کردن حریف کافی نباشد (مانند شاه و فیل در مقابل شاه تنها)، بازی تساوی اعلام میشود.
توافق بازیکنان (Agreement): در هر مرحله از بازی، بازیکنان میتوانند با توافق یکدیگر، بازی را تساوی اعلام کنند.
ساختار و قوانین مدرن شطرنج که امروز میشناسیم، عمدتاً در قرن نوزدهم شکل گرفت. این دوره شاهد استانداردسازی قوانین، برگزاری مسابقات سازمانیافته و تحلیلهای عمیقتر از بازی بود که به توسعه تئوریهای شطرنج و ارتقاء سطح این بازی به یک ورزش فکری حرفهای کمک شایانی کرد.
آچمز استور، به عنوان مرجعی تخصصی در زمینه شطرنج، تمامی منابع و ابزارهای لازم برای تسلط بر این بازی جذاب را در اختیار شما قرار میدهد. از اصول اولیه تا استراتژیهای پیشرفته، با ما همراه باشید تا به یک شطرنجباز حرفهای تبدیل شوید.
سایر مطالب پیشنهادی :