پرفروش ترین‌ ها

اطلاعات

فراهم کننده‌ها

اسامی مهره های شطرنج چیست؟

اسامی تمامی مهره های شطرنج عبارتند از :

  1. سرباز
  2. رخ
  3. اسب
  4. فیل
  5. وزیر
  6. شاه

اسامی مهره‌های شطرنج: راهنمای جامع برای تسلط بر صفحه شطرنج

شطرنج، بازی جذاب و پیچیده‌ای که میلیون‌ها نفر در سراسر جهان را مجذوب خود کرده است، بر پایه حرکت و تعامل شش نوع مهره مختلف بنا شده است. آشنایی کامل با اسامی مهره‌های شطرنج و توانایی‌های هر یک، نخستین گام برای هر شطرنج‌باز مبتدی و سنگ بنای استراتژی‌های پیچیده برای بازیکنان حرفه‌ای است. در این ابرمقاله از آچمز استور، به تفصیل هر یک از این مهره‌ها را معرفی می‌کنیم تا دیدی جامع و عمیق از دنیای شطرنج به دست آورید.

۱. سرباز (پیاده) - ستون فقرات ارتش شطرنجی شما

سرباز، که در زبان انگلیسی به آن "Pawn" می‌گویند، با وجود اینکه به ظاهر ضعیف‌ترین مهره شطرنج است، نقش حیاتی در بازی ایفا می‌کند. هر بازیکن با هشت سرباز بازی را آغاز می‌کند که در ردیف دوم (برای سفید) و ردیف هفتم (برای سیاه) چیده می‌شوند.

  • حرکت سرباز: سرباز در حرکت اول خود می‌تواند یک یا دو خانه به جلو حرکت کند. پس از آن، تنها می‌تواند یک خانه به جلو حرکت کند.

  • گرفتن مهره‌ها: سرباز تنها مهره‌ای است که برای گرفتن مهره‌های حریف به صورت متفاوتی حرکت می‌کند؛ یعنی یک خانه به صورت اریب و به جلو.

  • ارتقاء (تبدیل سرباز): یکی از جذاب‌ترین قابلیت‌های سرباز، امکان تبدیل (Promotion) آن است. اگر سرباز بتواند به آخرین ردیف صفحه شطرنج برسد (ردیف هشتم برای سفید و ردیف اول برای سیاه)، می‌تواند به هر مهره دیگری به جز شاه (یعنی وزیر، رخ، فیل یا اسب) تبدیل شود. این قابلیت می‌تواند روند بازی را کاملاً تغییر دهد.

سربازها اغلب برای کنترل مرکز صفحه و ایجاد سپر دفاعی برای مهره‌های باارزش‌تر استفاده می‌شوند. ارزش نسبی هر سرباز ۱ واحد امتیاز در نظر گرفته می‌شود.

۲. رخ (قلعه) - قدرت و استواری در گوشه‌های صفحه

رخ، که در انگلیسی "Rook" نامیده می‌شود، مهره‌ای قدرتمند و استراتژیک است. هر بازیکن با دو رخ بازی را آغاز می‌کند که در گوشه‌های صفحه شطرنج قرار می‌گیرند.

  • حرکت رخ: رخ می‌تواند به صورت افقی یا عمودی، هر تعداد خانه که مسیرش باز باشد، حرکت کند.

  • قلعه رفتن (Castling): رخ تنها مهره‌ای است که در حرکت ویژه "قلعه رفتن" با شاه همکاری می‌کند. این حرکت دفاعی و استراتژیک، شاه را به مکانی امن‌تر منتقل کرده و رخ را وارد بازی فعال‌تری می‌کند.

  • نقش استراتژیک: رخ‌ها در مراحل پایانی بازی (اندگیم) اهمیت بسیار زیادی پیدا می‌کنند و می‌توانند به تنهایی یا در کنار یکدیگر، خطوط و ردیف‌های مهم را کنترل کنند. ارزش نسبی هر رخ ۵ واحد امتیاز است.

۳. اسب (نایت) - حرکتی منحصر به فرد و غیرقابل پیش‌بینی

اسب، یا "Knight" در انگلیسی، یکی از فریبنده‌ترین و تاکتیکی‌ترین مهره‌های شطرنج است. هر بازیکن با دو اسب بازی را آغاز می‌کند که کنار رخ‌ها قرار می‌گیرند.

  • حرکت اسب: حرکت اسب به شکل حرف "L" است: دو خانه در یک جهت (افقی یا عمودی) و سپس یک خانه در جهت عمود بر آن. نکته منحصر به فرد درباره اسب این است که می‌تواند از روی سایر مهره‌ها بپرد.

  • قابلیت‌های تاکتیکی: حرکت غیرمعمول اسب آن را به ابزاری عالی برای ایجاد فورک (حمله همزمان به دو یا چند مهره حریف) و حملات ناگهانی تبدیل می‌کند. اسب‌ها در فضاهای بسته و شلوغ بسیار مفید هستند. ارزش نسبی هر اسب ۳ واحد امتیاز است.

۴. فیل (بیشاپ) - قدرت در حرکت‌های مورب

فیل، که در انگلیسی "Bishop" نامیده می‌شود، مهره‌ای با قابلیت‌های حرکتی مورب است. هر بازیکن با دو فیل بازی را آغاز می‌کند که در کنار اسب‌ها قرار می‌گیرند.

  • حرکت فیل: فیل می‌تواند به صورت مورب، هر تعداد خانه که مسیرش باز باشد، حرکت کند.

  • فیل‌های سفید و سیاه: به دلیل حرکت مورب، هر فیل تنها می‌تواند روی خانه‌های همرنگ خانه اولیه خود حرکت کند. به همین دلیل، هر بازیکن یک فیل برای خانه‌های سفید و یک فیل برای خانه‌های سیاه دارد.

  • نقش استراتژیک: فیل‌ها به خصوص در بازی‌های باز و بدون موانع می‌توانند بسیار قدرتمند باشند و کنترل خطوط مورب طولانی را به دست بگیرند. در برخی موارد، دو فیل می‌توانند از یک رخ قوی‌تر عمل کنند. ارزش نسبی هر فیل ۳ واحد امتیاز است.

۵. وزیر (ملکه) - قدرتمندترین مهره روی صفحه شطرنج

وزیر، یا "Queen" در انگلیسی، بدون شک قدرتمندترین مهره شطرنج است. هر بازیکن تنها یک وزیر دارد که در مرکز ردیف اول، کنار شاه قرار می‌گیرد (وزیر سفید روی خانه سفید و وزیر سیاه روی خانه سیاه).

  • حرکت وزیر: وزیر ترکیبی از حرکت رخ و فیل را دارد. یعنی می‌تواند به صورت افقی، عمودی یا مورب، هر تعداد خانه که مسیرش باز باشد، حرکت کند.

  • نقش محوری: وزیر به دلیل قدرت فوق‌العاده خود، قادر است به سرعت به نقاط مختلف صفحه نفوذ کرده و حملات ویرانگری را سازماندهی کند. از دست دادن وزیر معمولاً به معنای از دست دادن بازی است. ارزش نسبی وزیر ۹ واحد امتیاز است.

۶. شاه - قلب و روح بازی شطرنج

شاه، یا "King" در انگلیسی، مهم‌ترین مهره در بازی شطرنج است. هدف نهایی بازی، مات کردن (Checkmate) شاه حریف است؛ یعنی قرار دادن شاه در وضعیتی که مورد حمله باشد و هیچ حرکت قانونی برای فرار نداشته باشد.

  • حرکت شاه: شاه می‌تواند در هر جهتی (افقی، عمودی یا مورب) تنها یک خانه حرکت کند.

  • حفاظت از شاه: محافظت از شاه در طول بازی از اهمیت بالایی برخوردار است. قرار گرفتن شاه در وضعیت کیش (Check) یعنی مورد حمله قرار گرفتن، و باید بلافاصله از این وضعیت خارج شود.

  • قلعه رفتن: همانطور که پیشتر اشاره شد، شاه می‌تواند در یک حرکت ویژه با رخ، "قلعه برود" تا به موقعیتی امن‌تر در گوشه صفحه منتقل شود.

  • ارزش نامحدود: شاه مهره‌ای بی‌نهایت باارزش است، زیرا از دست دادن آن به معنای پایان بازی است.


با تسلط بر اسامی مهره‌های شطرنج و درک عمیق از قابلیت‌ها و محدودیت‌های هر یک، شما گام بلندی در مسیر تبدیل شدن به یک شطرنج‌باز ماهر برداشته‌اید. هر مهره نقش منحصر به فرد خود را در این ارکستر پیچیده ایفا می‌کند و ترکیب هوشمندانه آن‌ها منجر به پیروزی در نبرد فکری شطرنج می‌شود. آیا آماده‌اید دانش خود را در عمل به کار گیرید و استراتژی‌های خود را با این مهره‌های ارزشمند توسعه دهید؟

سایر مطالب پیشنهادی :