صفحه و مهره شطرنج فدارسیونی استاندارد مسابقات شهریار کد A بسیار خوش دست،...
شطرنج فدراسیونی مسابقات کیان مدل کیف دار با صفحه شطرنج 45 * 45 و مهره...
صفحه و مهره شطرنج فدارسیونی مسابقات کیان مدل کیف دار جدید با صفحه شطرنج...
ساعت شطرنج Leap مدل «PQ9907»بهترین انتخاب برای استفاده در منزل و...
نویسنده: Sergey Ivashchenko مترجم: ابوالقاسم نجیب ناشر: فرزین سال...
نویسنده : Karsten Muller مترجم: محمد خیر خواه ثایت قدم ناشر: شباهنگ سال...
نويسنده: John Nunn مترجم: احسان محمد اسماعیل ناشر: شباهنگ سال انتشار:...
نویسنده:Maizelis Ilia Levovie مترجم: رضا رضایی سال انتشار: 1402 ناشر:...
نویسنده: Mauricio Flores Rios مترجم: محمد خیرخواه ثابت قدم سال انتشار:...
نویسنده: Murray Chandler, Helen Milligan مترجم: خشایار بهاری ناشر:...
نویسنده: Murray Chandler مترجم: اعظم اعتماد ناشر: شباهنگ سال انتشار:...
بسیاری از علاقهمندان به شطرنج، نام دیپ بلو را شنیدهاند، کامپیوتری که در اواخر دهه 1990 نام خود را با شکست دادن قهرمان جهان، گری کاسپاروف، بر سر زبانها انداخت. اما آیا میتوان دیپ بلو را "بهترین شطرنج باز جهان" نامید؟ برای پاسخ به این سوال، باید تفاوتهای اساسی بین یک کامپیوتر شطرنج و یک بازیکن انسانی را درک کنیم.
نکته اساسی که باید به آن توجه داشت این است که دیپ بلو یک شطرنجباز واقعی نیست؛ بلکه یک برنامه کامپیوتری قدرتمند است. این برنامه توسط شرکت IBM طراحی شد و هدف اصلی آن، آزمایش تواناییهای هوش مصنوعی در یک بازی پیچیده مانند شطرنج بود. دیپ بلو با تکیه بر قدرت محاسباتی عظیم و الگوریتمهای پیشرفته، میتوانست میلیونها موقعیت را در ثانیه تجزیه و تحلیل کند و بهترین حرکت ممکن را بر اساس یک پایگاه داده وسیع از بازیها و گشایشها انتخاب کند.
مواجهه بین گری کاسپاروف، اسطوره بیبدیل شطرنج جهان در آن زمان، و دیپ بلو، یکی از مهمترین رویدادهای تاریخ شطرنج و هوش مصنوعی است.
مسابقه 1996: در اولین رویارویی، گری کاسپاروف توانست دیپ بلو را شکست دهد. این پیروزی نشان داد که حتی با وجود پیشرفتهای چشمگیر در هوش مصنوعی، هنوز جنبههایی از نبوغ انسانی و شهود در شطرنج وجود دارد که کامپیوترها قادر به تکرار آن نیستند.
مسابقه مجدد 1997: اما داستان در سال 1997 تغییر کرد. پس از اعمال تغییرات قابل توجه در نرمافزار دیپ بلو (و به گفته برخی، حتی به لطف یک "باگ نرمافزاری" سرنوشتساز که به کامپیوتر اجازه داد حرکات غیرمنتظرهای انجام دهد)، دیپ بلو توانست گری کاسپاروف را شکست دهد. این پیروزی نقطه عطفی در تاریخ هوش مصنوعی بود و ثابت کرد که ماشینها میتوانند در زمینههایی که زمانی به انحصار انسانها بود، برتری یابند.
با وجود پیروزی دیپ بلو در برابر کاسپاروف، دلایلی وجود دارد که نمیتوان آن را "بهترین شطرنجباز جهان" نامید:
عدم خلاقیت و شهود: یک کامپیوتر شطرنج مانند دیپ بلو، تنها بر اساس محاسبات و دادهها عمل میکند. این ماشین فاقد خلاقیت، شهود، درک روانشناختی از حریف و توانایی سازگاری با شرایط غیرمنتظره به شیوهای انسانی است. شطرنجبازان برتر جهان نه تنها از منطق، بلکه از درک عمیق استراتژیک و الگوهای پیچیده بهره میبرند.
وابستگی به برنامهریزی: عملکرد دیپ بلو کاملاً وابسته به الگوریتمها و دادههایی بود که توسط برنامهنویسان انسانی به آن داده شده بود. این ماشین توانایی یادگیری خودکار به شیوهای که انسانها تجربه میکنند را نداشت.
بازی بدون احساس: شطرنج برای انسانها، فراتر از یک بازی، یک هنر است. احساساتی مانند ترس، هیجان، خستگی و حتی غرور، همگی در تصمیمگیریهای یک شطرنجباز انسانی نقش دارند. دیپ بلو هیچ یک از این موارد را تجربه نمیکرد.
پیروزی دیپ بلو بر گری کاسپاروف، بدون شک یک دستاورد بزرگ برای هوش مصنوعی بود و نشاندهنده پتانسیل عظیم ماشینها در حل مسائل پیچیده است. اما این به معنای این نیست که دیپ بلو یک "شطرنجباز" به معنای واقعی کلمه بود یا میتوان آن را بهترین بازیکن جهان نامید. دیپ بلو یک ابزار محاسباتی قدرتمند بود که به خوبی وظیفهاش را انجام داد.
در دنیای امروز، کامپیوترهای شطرنج بسیار قویتر از دیپ بلو شدهاند و حتی برترین بازیکنان انسانی نیز نمیتوانند در بازیهای طولانی با آنها رقابت کنند. با این حال، شطرنج همچنان یک بازی انسانی است، جایی که خلاقیت، شهود و استراتژیهای عمیق، نقش اصلی را ایفا میکنند. دیپ بلو به ما نشان داد که هوش مصنوعی میتواند به عنوان یک ابزار قدرتمند برای تجزیه و تحلیل و آموزش شطرنج استفاده شود، اما جایگاه شطرنجباز انسانی در قلب این بازی همچنان پا برجاست.
سایر مطالب پیشنهادی :