صفحه و مهره شطرنج فدارسیونی استاندارد مسابقات شهریار کد A بسیار خوش دست،...
شطرنج فدراسیونی مسابقات کیان مدل کیف دار با صفحه شطرنج 45 * 45 و مهره...
صفحه و مهره شطرنج فدارسیونی مسابقات کیان مدل کیف دار جدید با صفحه شطرنج...
ساعت شطرنج Leap مدل «PQ9907»بهترین انتخاب برای استفاده در منزل و...
نویسنده: Sergey Ivashchenko مترجم: ابوالقاسم نجیب ناشر: فرزین سال...
نویسنده : Karsten Muller مترجم: محمد خیر خواه ثایت قدم ناشر: شباهنگ سال...
نويسنده: John Nunn مترجم: احسان محمد اسماعیل ناشر: شباهنگ سال انتشار:...
نویسنده:Maizelis Ilia Levovie مترجم: رضا رضایی سال انتشار: 1402 ناشر:...
نویسنده: Mauricio Flores Rios مترجم: محمد خیرخواه ثابت قدم سال انتشار:...
نویسنده: Murray Chandler, Helen Milligan مترجم: خشایار بهاری ناشر:...
نویسنده: Murray Chandler مترجم: اعظم اعتماد ناشر: شباهنگ سال انتشار:...
شاه، مهمترین مهره در بازی شطرنج، نماد قدرت و بقا در صفحه است. درک صحیح نحوه حرکت این مهره نه تنها برای شروع بازی، بلکه برای پیادهسازی استراتژیهای دفاعی و حملهای ضروری است. این راهنمای جامع به شما کمک میکند تا با تمام جزئیات مربوط به حرکت شاه آشنا شوید.
برخلاف تصور اولیه که حرکت شاه را شبیه به حرکت وزیر میدانند، شاه تنها یک خانه در هر نوبت حرکت میکند. این حرکت میتواند به هر یک از 8 خانه مجاور (شامل خانههای جلو، عقب، چپ، راست و قطری) انجام شود.
تصور کنید شاه در خانهای مرکزی قرار گرفته است. این مهره میتواند به تمام خانههایی که به طور مستقیم در اطراف آن قرار دارند، حرکت کند. این محدودیت در حرکت، شاه را آسیبپذیر میکند و به همین دلیل حفاظت از آن اولویت اصلی هر بازیکن است.
در شطرنج، دو حرکت ویژه وجود دارد که مستقیماً با شاه مرتبط هستند:
قلعه رفتن یک حرکت دفاعی است که در آن شاه و یک رخ (که تا به حال حرکت نکرده باشند) به طور همزمان حرکت میکنند. هدف از این حرکت، امن کردن جایگاه شاه و فعال کردن رخ است.
نحوه انجام قلعه رفتن:
قلعه کوچک: شاه دو خانه به سمت رخ نزدیکتر حرکت میکند و رخ از روی شاه پریده و در خانه کناری آن (سمت دیگر شاه) قرار میگیرد.
قلعه بزرگ: شاه دو خانه به سمت رخ دورتر حرکت میکند و رخ از روی شاه پریده و در خانه کناری آن (سمت دیگر شاه) قرار میگیرد.
شرایط قلعه رفتن:
شاه و رخی که قصد قلعه رفتن با آن را دارید، از ابتدای بازی حرکت نکرده باشند.
هیچ مهرهای بین شاه و رخ قرار نداشته باشد.
شاه در وضعیت کیش نباشد.
مسیر حرکت شاه (خانههایی که از روی آنها عبور میکند یا به آنها میرسد) مورد تهدید مهرههای حریف نباشد.
زمانی که شاه مورد حمله مهره حریف قرار میگیرد، اصطلاحاً میگویند کیش شده است. در این حالت، بازیکن باید بلافاصله شاه خود را از وضعیت کیش خارج کند. اگر هیچ راهی برای فرار از کیش وجود نداشته باشد، بازی به پایان رسیده و مات رخ داده است.
روشهای رفع کیش:
فرار شاه: شاه را به خانهای امن حرکت دهید که مورد تهدید نباشد.
پوشاندن کیش: مهرهای را بین شاه و مهره مهاجم قرار دهید تا مسیر حمله مسدود شود.
زدن مهره مهاجم: مهرهای را که شاه را کیش کرده است، با یکی از مهرههای خود بزنید.
امنیت شاه: اولویت اصلی شما در طول بازی باید حفظ امنیت شاه باشد. از قلعه رفتن در زمان مناسب استفاده کنید و همواره مراقب حملات احتمالی حریف به شاه باشید.
فعالیت شاه در آخر بازی: در مراحل پایانی بازی، زمانی که تعداد مهرهها کم شده است، شاه میتواند به یک مهره فعال تبدیل شود و در پیشروی پیادهها و یا حمایت از حملات شرکت کند.
پیشبینی حرکات حریف: همواره حرکات احتمالی حریف را پیشبینی کنید و سعی کنید شاه خود را از خطرات دور نگه دارید.
سایر مطالب پیشنهادی :