صفحه و مهره شطرنج فدارسیونی استاندارد مسابقات شهریار کد A بسیار خوش دست،...
شطرنج فدراسیونی مسابقات کیان مدل کیف دار با صفحه شطرنج 45 * 45 و مهره...
صفحه و مهره شطرنج فدارسیونی مسابقات کیان مدل کیف دار جدید با صفحه شطرنج...
ساعت شطرنج Leap مدل «PQ9907»بهترین انتخاب برای استفاده در منزل و...
نویسنده: Sergey Ivashchenko مترجم: ابوالقاسم نجیب ناشر: فرزین سال...
نویسنده : Karsten Muller مترجم: محمد خیر خواه ثایت قدم ناشر: شباهنگ سال...
نويسنده: John Nunn مترجم: احسان محمد اسماعیل ناشر: شباهنگ سال انتشار:...
نویسنده:Maizelis Ilia Levovie مترجم: رضا رضایی سال انتشار: 1402 ناشر:...
نویسنده: Mauricio Flores Rios مترجم: محمد خیرخواه ثابت قدم سال انتشار:...
نویسنده: Murray Chandler, Helen Milligan مترجم: خشایار بهاری ناشر:...
نویسنده: Murray Chandler مترجم: اعظم اعتماد ناشر: شباهنگ سال انتشار:...
شاه، مهمترین مهره در بازی شطرنج، نماد بقا و پیروزی است. برخلاف تصور اولیه که به دلیل اهمیتش باید قدرت حرکت بالایی داشته باشد، حرکت شاه محدود و در عین حال حیاتی است. درک کامل نحوه حرکت شاه، محدودیتها و تواناییهای آن برای هر شطرنجبازی، از مبتدی تا حرفهای، ضروری است. این راهنما به شما کمک میکند تا تمامی جنبههای حرکت شاه را به طور کامل بیاموزید.
شاه تنها یک خانه در هر جهت میتواند حرکت کند. این جهتها شامل:
جلو
عقب
چپ
راست
قطری (به هر چهار جهت)
تصور کنید شاه در مرکز یک مربع ۳x۳ قرار دارد. او میتواند به هر یک از ۸ خانه اطراف خود حرکت کند، به شرطی که این خانهها توسط مهرههای حریف تهدید نشده باشند.
مهمترین محدودیت برای حرکت شاه، امنیت آن است. شاه هرگز نمیتواند به خانهای حرکت کند که در معرض تهدید (کیش) توسط مهرههای حریف قرار دارد. هدف نهایی بازی شطرنج، مات کردن شاه حریف است؛ یعنی قرار دادن شاه حریف در وضعیتی که کیش شده و هیچ راه فراری برایش وجود ندارد.
در شرایطی که شاه کیش میشود، سه راه حل برای رفع کیش وجود دارد:
حرکت دادن شاه به خانهای امن: شاه به خانهای میرود که تهدید نشده باشد.
مسدود کردن کیش: قرار دادن مهرهای بین شاه و مهره کیشدهنده حریف (این روش برای کیش با اسب یا کیش دوتایی کارساز نیست).
زدن مهره کیشدهنده: گرفتن مهرهای که شاه را کیش کرده است.
اگر هیچ یک از این راهها ممکن نباشد، شاه مات شده و بازی به پایان میرسد.
قلعه رفتن یک حرکت خاص و استثنایی در شطرنج است که شامل حرکت همزمان شاه و رخ میشود. این تنها حرکتی است که شاه میتواند بیش از یک خانه حرکت کند (دو خانه به سمت رخ). قلعه رفتن با هدف ایمن کردن شاه و فعال کردن رخ انجام میشود.
شرایط قلعه رفتن:
اولین حرکت برای شاه و رخ: هیچ یک از این دو مهره نباید قبلاً حرکت کرده باشند.
خانههای میانی خالی باشند: هیچ مهرهای بین شاه و رخ وجود نداشته باشد.
شاه در معرض کیش نباشد: شاه در هنگام قلعه رفتن، قبل از قلعه رفتن و در خانهای که پس از قلعه رفتن قرار میگیرد، نباید کیش باشد.
شاه از خانهای تهدیدشده عبور نکند: مسیری که شاه برای قلعه رفتن طی میکند، نباید توسط مهرههای حریف تهدید شده باشد.
قلعه رفتن به دو صورت انجام میشود:
قلعه کوچک (Kingside Castling): شاه دو خانه به سمت رخِ خانهی h1/h8 حرکت میکند.
قلعه بزرگ (Queenside Castling): شاه دو خانه به سمت رخِ خانهی a1/a8 حرکت میکند.
اگرچه شاه در اوایل و میانه بازی عمدتاً به عنوان مهرهای برای دفاع عمل میکند، اما در اواخر بازی (آخربازی) به یک مهره فعال و قدرتمند تبدیل میشود. در آخربازی، به دلیل کاهش تعداد مهرهها، خطر کیش شدن شاه کمتر شده و او میتواند فعالانه در نبرد شرکت کرده، به ترویج پیادهها کمک کند و حتی مهرههای حریف را بزند.
یک شاه فعال در آخربازی میتواند تفاوت بین پیروزی و تساوی را رقم بزند. تواناییهای شاه در آخربازی شامل:
حمایت از پیادههای خودی برای ترویج.
مسدود کردن پیادههای حریف.
ایجاد تهدید برای مهرههای باقیمانده حریف.
آچمز استور، مرجع تخصصی شطرنج در ایران. برای یادگیری عمیقتر مفاهیم شطرنج و دسترسی به بهترین منابع آموزشی و تجهیزات، به وبسایت ما مراجعه کنید. آیا آمادهاید تا مهارتهای شطرنج خود را به سطح بالاتری ببرید؟
سایر مطالب پیشنهادی :