صفحه و مهره شطرنج فدارسیونی استاندارد مسابقات شهریار کد A بسیار خوش دست،...
شطرنج فدراسیونی مسابقات کیان مدل کیف دار با صفحه شطرنج 45 * 45 و مهره...
صفحه و مهره شطرنج فدارسیونی مسابقات کیان مدل کیف دار جدید با صفحه شطرنج...
ساعت شطرنج Leap مدل «PQ9907»بهترین انتخاب برای استفاده در منزل و...
نویسنده: Sergey Ivashchenko مترجم: ابوالقاسم نجیب ناشر: فرزین سال...
نویسنده : Karsten Muller مترجم: محمد خیر خواه ثایت قدم ناشر: شباهنگ سال...
نويسنده: John Nunn مترجم: احسان محمد اسماعیل ناشر: شباهنگ سال انتشار:...
نویسنده:Maizelis Ilia Levovie مترجم: رضا رضایی سال انتشار: 1402 ناشر:...
نویسنده: Mauricio Flores Rios مترجم: محمد خیرخواه ثابت قدم سال انتشار:...
نویسنده: Murray Chandler, Helen Milligan مترجم: خشایار بهاری ناشر:...
نویسنده: Murray Chandler مترجم: اعظم اعتماد ناشر: شباهنگ سال انتشار:...
آنپاسان یا آن پاسان قانونی بود که در قرن 15 پس از معرفی قانون امکان حرکت دو خانه ای ایجاد گردید.
این قانون مانع پیشروی دو خانه ای پیاده حریف برای فرار از پیاده شما می شود.
منبع : en.wikipedia.org
آچمز استور به عنوان مرجع تخصصی شطرنج، شما را با یکی از ظریفترین و در عین حال حیاتیترین قوانین این بازی، آنپاسان (En Passant)، آشنا میکند. اگرچه ممکن است این حرکت در نگاه اول پیچیده به نظر برسد، اما تسلط بر آن برای هر شطرنجباز حرفهای و حتی علاقهمند ضروری است.
آنپاسان یک قانون ویژه در شطرنج است که به پیاده امکان زدن پیاده حریف را تحت شرایطی خاص میدهد. این قانون در قرن پانزدهم میلادی و پس از معرفی قانون حرکت دو خانهای پیاده به بازی شطرنج اضافه شد. پیش از این، پیادهها فقط میتوانستند یک خانه به جلو حرکت کنند. با اضافه شدن حرکت دو خانهای در گام اول، این امکان فراهم شد که پیادهها از خطر زدن توسط پیادههای حریف که در خانه مجاورشان قرار داشتند، فرار کنند. قانون آنپاسان دقیقاً برای جلوگیری از چنین فراری و حفظ تعادل در بازی طراحی شد.
به بیان ساده، آنپاسان به شما اجازه میدهد که پیاده حریف را که از خانه کنار پیاده شما عبور کرده و دو خانه به جلو آمده است، بزنید؛ گویی که پیاده حریف تنها یک خانه به جلو حرکت کرده و در خانه کنار پیاده شما قرار گرفته است.
برای اینکه بتوانید حرکت آنپاسان را اجرا کنید، باید سه شرط اساسی زیر برقرار باشد:
پیاده حریف از خانهای که پیاده شما آن را تهدید میکند، عبور کرده باشد: این بدان معناست که پیاده حریف در حرکت قبلی خود، از خانه مجاور (در عرض) پیاده شما عبور کرده و دو خانه به جلو آمده باشد.
پیاده شما باید در ردیف پنجم (برای سفید) یا ردیف چهارم (برای سیاه) قرار داشته باشد: این موقعیت، یعنی پیاده شما به منطقه حریف نزدیک شده باشد، برای اجرای آنپاسان حیاتی است.
حرکت آنپاسان باید بلافاصله انجام شود: شما تنها یک فرصت برای اجرای آنپاسان دارید و آن هم در همان نوبت بلافاصله پس از حرکت دو خانهای پیاده حریف است. اگر در آن نوبت حرکت دیگری انجام دهید، دیگر نمیتوانید آنپاسان را اجرا کنید.
فرض کنید پیاده سفید در خانه e5 قرار دارد. اگر پیاده سیاه در حرکت قبلی خود از e7 به e5 آمده باشد (حرکت دو خانهای)، پیاده سفید در خانه e5 میتواند پیاده سیاه را در خانه e6 بزند، گویی که پیاده سیاه تنها یک خانه به e6 آمده بود. پیاده سفید پس از زدن، به خانه f6 منتقل میشود.
نکته مهم: پس از اجرای آنپاسان، پیادهای که زده میشود از صفحه حذف خواهد شد، درست مانند هر مهره دیگری که با یک حرکت عادی زده میشود.
آنپاسان تنها یک قانون ظریف نیست؛ بلکه یک ابزار تاکتیکی قدرتمند است که میتواند:
مزیت مکانی ایجاد کند: با زدن پیاده حریف، میتوانید فضای بیشتری برای مهرههای خود ایجاد کنید و مسیر حرکت آنها را بازتر کنید.
خطوط حمله را باز کند: آنپاسان میتواند به شما کمک کند تا خطوطی را برای رخها یا وزیر خود باز کنید و حملات قویتری را آغاز کنید.
از پیشروی پیادههای حریف جلوگیری کند: این قانون مانع از فرار پیادههای حریف از مقابل پیادههای شما میشود و به شما اجازه میدهد تا پیشروی آنها را متوقف کنید.
پیچیدگی بازی را افزایش دهد: وجود قانون آنپاسان باعث میشود که بازیکنان همیشه حواسشان به این حرکت استثنایی باشد و سناریوهای مختلف را در محاسبات خود در نظر بگیرند.
همانند سایر جنبههای شطرنج، تسلط بر آنپاسان نیازمند تمرین است. با حل مسائل شطرنج که شامل این حرکت میشوند و توجه ویژه به آن در بازیهای خود، میتوانید مهارتهای خود را در استفاده از این قانون توسعه دهید. آچمز استور با ارائه منابع آموزشی متنوع و مقالات تخصصی، به شما کمک میکند تا به یک شطرنجباز کاملتر تبدیل شوید.
سایر مطالب پیشنهادی :