صفحه و مهره شطرنج فدارسیونی استاندارد مسابقات شهریار کد A بسیار خوش دست،...
شطرنج فدراسیونی مسابقات کیان مدل کیف دار با صفحه شطرنج 45 * 45 و مهره...
صفحه و مهره شطرنج فدارسیونی مسابقات کیان مدل کیف دار جدید با صفحه شطرنج...
ساعت شطرنج Leap مدل «PQ9907»بهترین انتخاب برای استفاده در منزل و...
نویسنده: Sergey Ivashchenko مترجم: ابوالقاسم نجیب ناشر: فرزین سال...
نویسنده : Karsten Muller مترجم: محمد خیر خواه ثایت قدم ناشر: شباهنگ سال...
نويسنده: John Nunn مترجم: احسان محمد اسماعیل ناشر: شباهنگ سال انتشار:...
نویسنده:Maizelis Ilia Levovie مترجم: رضا رضایی سال انتشار: 1402 ناشر:...
نویسنده: Mauricio Flores Rios مترجم: محمد خیرخواه ثابت قدم سال انتشار:...
نویسنده: Murray Chandler, Helen Milligan مترجم: خشایار بهاری ناشر:...
نویسنده: Murray Chandler مترجم: اعظم اعتماد ناشر: شباهنگ سال انتشار:...
آیا تا به حال برایتان پیش آمده که در یک بازی شطرنج، علیرغم تلاش فراوان، به نتیجهای جز تساوی نرسید؟ تساوی یا «پات» یکی از جذابترین و گاهی اوقات چالشبرانگیزترین بخشهای بازی شطرنج است. شناخت روشهای تساوی نه تنها به شما کمک میکند تا از باختهای ناخواسته جلوگیری کنید، بلکه میتواند استراتژیهای جدیدی را در بازیهایتان به ارمغان بیاورد. در این مقاله جامع، به بررسی ۶ حالت اصلی تساوی در شطرنج میپردازیم که هر شطرنجبازی، از مبتدی تا حرفهای، باید با آنها آشنا باشد.
این حالت زمانی رخ میدهد که هیچکدام از بازیکنان مهرههای کافی برای مات کردن شاه حریف را ندارند. به عبارت دیگر، حتی با بهترین بازی ممکن نیز، مات کردن غیرممکن است. مثالهای رایج این وضعیت شامل موارد زیر است:
شاه و اسب در برابر شاه: یک اسب به تنهایی نمیتواند شاه حریف را مات کند.
شاه و فیل در برابر شاه: مشابه اسب، یک فیل نیز برای مات کردن کافی نیست.
شاه در برابر شاه: واضحترین حالت کمبود نیرو!
در این موقعیتها، داور یا برنامه شطرنج به طور خودکار بازی را تساوی اعلام میکند.
یکی از هیجانانگیزترین روشهای تساوی، کیش دائم است. این حالت زمانی رخ میدهد که یکی از بازیکنان، با وجود اینکه نمیتواند حریف را مات کند، به طور متناوب و پیوسته به شاه حریف کیش میدهد و حریف نیز نمیتواند از این کیشها فرار کند یا آنها را متوقف کند. این وضعیت معمولاً برای جلوگیری از باخت حتمی به کار میرود و یک تاکتیک دفاعی قدرتمند محسوب میشود. برای مثال، اگر یک وزیر به صورت متناوب به خانههایی کیش دهد که شاه حریف مجبور به حرکت بین آنهاست و هیچ راه فراری ندارد، بازی تساوی است.
پات حالتی است که شاه یکی از بازیکنان کیش نیست، اما هیچ حرکت قانونیای نیز برای انجام دادن ندارد. به عبارت دیگر، تمام خانههایی که شاه میتواند به آنها حرکت کند توسط مهرههای حریف کنترل شدهاند و هیچ مهره دیگری نیز برای حرکت وجود ندارد. پات یک وضعیت بسیار مهم است که بسیاری از بازیها را به تساوی میکشاند و میتواند برای بازیکنی که در موقعیت برنده قرار داشته، ناامیدکننده باشد. درک دقیق پات و راههای ایجاد یا جلوگیری از آن، برای هر شطرنجبازی ضروری است.
سادهترین و شاید متداولترین راه برای تساوی، پیشنهاد تساوی است. بازیکنان میتوانند در هر مرحله از بازی به یکدیگر پیشنهاد تساوی دهند. اگر بازیکن مقابل با این پیشنهاد موافقت کند، بازی بلافاصله تساوی اعلام میشود. این روش معمولاً زمانی اتفاق میافتد که هر دو بازیکن احساس کنند نه میتوانند برنده شوند و نه شکست بخورند، یا زمانی که موقعیت بازی به سمت تساوی پیش میرود.
این قانون بیان میکند که اگر یک وضعیت (شامل موقعیت تمام مهرهها، نوبت حرکت و حق قلعه رفتن و آن پاسان) سه بار در طول بازی تکرار شود، بازیکن میتواند درخواست تساوی کند. مهم نیست که این تکرارها پشت سر هم باشند؛ تنها کافی است که وضعیت دقیقاً سه بار در تاریخچه بازی رخ داده باشد. این قانون از بازیهای بیپایان جلوگیری میکند و بازیکنان را وادار میکند تا استراتژیهای جدیدی را امتحان کنند.
طبق این قانون، اگر ۵۰ حرکت متوالی (۵۰ حرکت سفید و ۵۰ حرکت سیاه، یعنی در مجموع ۱۰۰ نیمحرکت) بدون هیچگونه حرکت پیاده یا گرفتن مهرهای انجام شود، هر بازیکنی میتواند درخواست تساوی کند. این قانون نیز مانند تکرار سه باره وضعیت، برای جلوگیری از طولانی شدن بیش از حد بازیهای خستهکننده و بدون پیشرفت وضع شده است. این قانون معمولاً در اواخر بازی و در پوزیسیونهایی که هر دو طرف به سختی میتوانند پیشرفت کنند، کاربرد دارد.
سایر مطالب پیشنهادی :