صفحه و مهره شطرنج فدارسیونی استاندارد مسابقات شهریار کد A بسیار خوش دست،...
شطرنج فدراسیونی مسابقات کیان مدل کیف دار با صفحه شطرنج 45 * 45 و مهره...
صفحه و مهره شطرنج فدارسیونی مسابقات کیان مدل کیف دار جدید با صفحه شطرنج...
ساعت شطرنج Leap مدل «PQ9907»بهترین انتخاب برای استفاده در منزل و...
نویسنده: Sergey Ivashchenko مترجم: ابوالقاسم نجیب ناشر: فرزین سال...
نويسنده: John Nunn مترجم: احسان محمد اسماعیل ناشر: شباهنگ سال انتشار:...
نویسنده : Karsten Muller مترجم: محمد خیر خواه ثایت قدم ناشر: شباهنگ سال...
نویسنده:Maizelis Ilia Levovie مترجم: رضا رضایی سال انتشار: 1402 ناشر:...
نویسنده: Murray Chandler, Helen Milligan مترجم: خشایار بهاری ناشر:...
نویسنده: Mauricio Flores Rios مترجم: محمد خیرخواه ثابت قدم سال انتشار:...
نویسنده: Murray Chandler مترجم: اعظم اعتماد ناشر: شباهنگ سال انتشار:...
یکی از نقاط عطف بحثبرانگیز و جذاب در تاریخ شطرنج مدرن، رویارویی گری کاسپاروف، قهرمان افسانهای شطرنج جهان، با ابرکامپیوتر دیپ بلو (Deep Blue) شرکت IBM در سال ۱۹۹۷ بود. این مسابقه نه تنها یک نبرد هوش مصنوعی با هوش انسانی بود، بلکه حواشی و اتهاماتی را نیز به همراه داشت که تا به امروز مورد بحث و گمانهزنی قرار گرفته است. آیا کاسپاروف واقعاً معتقد بود که از دیپ بلو فریب خورده است؟
تمرکز اصلی اتهامات کاسپاروف بر روی بازی دوم مسابقه ۱۹۹۷ بود. در این بازی، دیپ بلو حرکتی را انجام داد که برای کاسپاروف کاملاً غیرمنتظره و از نظر او، فراتر از تواناییهای برنامهریزی شده یک ماشین به نظر میرسید. این حرکت به قدری غیرمعمول بود که کاسپاروف علناً تیم توسعهدهنده دیپ بلو را به تقلب متهم کرد و ادعا نمود که احتمالاً یک استاد بزرگ انسانی به صورت پنهانی در روند تصمیمگیری دیپ بلو دخالت داشته است.
دلایل این اتهام از سوی کاسپاروف شامل موارد زیر بود:
پیچیدگی غیرمنتظره حرکت: کاسپاروف معتقد بود که حرکت انجام شده توسط دیپ بلو، نیازمند بینش و درک پوزیسیونی بود که در آن زمان برای یک برنامه کامپیوتری قابل تصور نبود. این حرکت به نظر او بیش از حد "انسانی" بود.
ناتوانی در تکرار: پس از بازی، تیم کاسپاروف سعی کرد حرکت مشابهی را از دیپ بلو در موقعیتهای مشابه دریافت کند، اما موفق نشدند. این موضوع به گمانهزنیهای او دامن زد.
فشار روانی: مسلماً، کاسپاروف تحت فشار روانی شدیدی قرار داشت و شکست در برابر یک ماشین، آن هم با حرکاتی که منطق او را به چالش میکشید، میتوانست منجر به چنین اتهاماتی شود.
اگرچه اتهام اصلی مربوط به بازی دوم بود، اما اشارهای به "یک مشکل در بازی اول" نیز وجود دارد. در بازی اول مسابقه ۱۹۹۷، دیپ بلو حرکت عجیبی انجام داد که منجر به اشتباه و شکست آن شد. این حرکت، یک باگ نرمافزاری بود که باعث شد دیپ بلو به جای انتخاب بهترین حرکت، به صورت تصادفی یک حرکت ضعیف را انتخاب کند. این اتفاق، هرچند به نفع کاسپاروف تمام شد، اما نشاندهنده نقصهایی در سیستم دیپ بلو بود که میتوانست به سوءتفاهمها و شک و شبههها دامن بزند.
شرکت IBM همواره اتهامات کاسپاروف مبنی بر تقلب را رد کرده است. آنها تاکید داشتند که دیپ بلو کاملاً مستقل عمل کرده و هیچ دخالت انسانی در طول مسابقه وجود نداشته است. IBM حتی پیشنهاد داد که گزارش کامل لاگ (Log) بازیهای دیپ بلو را در اختیار کاسپاروف قرار دهد تا او بتواند صحت ادعای خود را بررسی کند، اما این اتفاق هرگز به طور کامل رخ نداد و ابهامات باقی ماند.
با گذشت سالها، شواهد عینی برای اثبات تقلب دیپ بلو هرگز به دست نیامد. بسیاری از کارشناسان معتقدند که حرکت "باورنکردنی" دیپ بلو در بازی دوم، نتیجه تواناییهای محاسباتی عظیم و منحصر به فرد این ابرکامپیوتر بود که در آن زمان برای انسان قابل درک نبود. پیشرفتهای بعدی در هوش مصنوعی نشان داد که کامپیوترها قادر به انجام حرکات خلاقانه و غیرمنتظرهای هستند که حتی بزرگترین اساتید شطرنج را شگفتزده میکنند.
با این حال، این واقعه تاثیر عمیقی بر ذهنیت گری کاسپاروف گذاشت و او سالها بعد نیز در مصاحبهها و کتابهای خود به این موضوع اشاره کرده است. شاید بتوان گفت که کاسپاروف بیشتر از اینکه "فریب خورده" باشد، توسط تواناییهای بیسابقه یک هوش مصنوعی قدرتمند غافلگیر شد و نتوانست در آن زمان این مفهوم را به طور کامل بپذیرد. این نبرد نه تنها تاریخ شطرنج را تغییر داد، بلکه مسیر تحقیقات در زمینه هوش مصنوعی را نیز تحت تاثیر قرار داد و افقهای جدیدی را برای تعامل انسان و ماشین گشود.
سایر مطالب پیشنهادی :