صفحه و مهره شطرنج فدارسیونی استاندارد مسابقات شهریار کد A بسیار خوش دست،...
شطرنج فدراسیونی مسابقات کیان مدل کیف دار با صفحه شطرنج 45 * 45 و مهره...
صفحه و مهره شطرنج فدارسیونی مسابقات کیان مدل کیف دار جدید با صفحه شطرنج...
ساعت شطرنج Leap مدل «PQ9907»بهترین انتخاب برای استفاده در منزل و...
نویسنده: Sergey Ivashchenko مترجم: ابوالقاسم نجیب ناشر: فرزین سال...
نويسنده: John Nunn مترجم: احسان محمد اسماعیل ناشر: شباهنگ سال انتشار:...
نویسنده : Karsten Muller مترجم: محمد خیر خواه ثایت قدم ناشر: شباهنگ سال...
نویسنده:Maizelis Ilia Levovie مترجم: رضا رضایی سال انتشار: 1402 ناشر:...
نویسنده: Murray Chandler, Helen Milligan مترجم: خشایار بهاری ناشر:...
نویسنده: Mauricio Flores Rios مترجم: محمد خیرخواه ثابت قدم سال انتشار:...
نویسنده: Murray Chandler مترجم: اعظم اعتماد ناشر: شباهنگ سال انتشار:...
در شطرنج و برخی دیگر از بازی های استراتژی انتزاعی قانون تکرار سه گانه (همچنین به عنوان قانون تکرار وضعیت هم شناخته می شود) وجود دارد که بیان می دارد در صورتی که وضعیتی سه بار تکرار شود بازیکن می تواند درخواست تساوی داشته باشد.
منبع : en.wikipedia.com
در دنیای پیچیده و استراتژیک شطرنج، آگاهی از قوانین، به همان اندازه که تاکتیکها و استراتژیها اهمیت دارند، حیاتی است. یکی از این قوانین بنیادین که میتواند سرنوشت یک بازی را تغییر دهد، «قانون تکرار سهگانه» است. این قانون که گاهی با نام «تکرار وضعیت» نیز شناخته میشود، ابزاری مهم برای بازیکنان در جهت ادعای تساوی در شرایط خاص است. در این مقاله به طور جامع به بررسی این قانون، شرایط اعمال آن، و نکات کلیدی برای بهرهبرداری یا جلوگیری از آن میپردازیم.
قانون تکرار سهگانه بیان میکند که اگر یک وضعیت یکسان در صفحه شطرنج، سه بار در طول بازی تکرار شود، هر یک از بازیکنان میتواند ادعای تساوی کند. نکته کلیدی در اینجا «وضعیت یکسان» است و نه صرفاً تکرار یک حرکت. برای اینکه دو وضعیت کاملاً یکسان در نظر گرفته شوند، تمام شرایط زیر باید یکسان باشند:
قرارگیری مهرهها: تمامی مهرهها، از هر دو رنگ، باید دقیقاً در همان خانههای قبلی قرار داشته باشند.
نوبت حرکت: نوبت حرکت باید با همان بازیکنی باشد که در وضعیتهای قبلی نیز نوبت او بوده است.
حق قلعه رفتن: حقوق قلعه رفتن (هم برای شاه و هم برای رخها) برای هر دو بازیکن باید یکسان باشد. به عنوان مثال، اگر در یک وضعیت بازیکنی حق قلعه رفتن را از دست داده باشد، و در وضعیت بعدی آن را دوباره به دست آورد، آن دو وضعیت یکسان تلقی نمیشوند.
حق آنپاسان: امکان گرفتن آنپاسان برای هر دو بازیکن باید یکسان باشد. اگر پیادهای در خانهای قرار گرفته باشد که امکان آنپاسان را ایجاد کند، و در وضعیتهای بعدی این امکان متفاوت باشد، وضعیتها یکسان نیستند.
لازم به ذکر است که تکرار این وضعیتها لزوماً نباید پشت سر هم اتفاق بیفتد؛ یعنی میتواند چندین حرکت بین هر تکرار وجود داشته باشد. آنچه اهمیت دارد، وقوع سهباره دقیقاً همان وضعیت است.
برخلاف برخی تصورات، تساوی بر اساس تکرار سهگانه به صورت خودکار اعلام نمیشود (مگر در برخی پلتفرمهای آنلاین شطرنج). یکی از بازیکنان باید در نوبت خود، این تساوی را ادعا کند. این ادعا میتواند در دو حالت صورت گیرد:
پیش از انجام حرکتی که تکرار سوم را ایجاد میکند: بازیکن ابتدا حرکت خود را در برگه ثبت میکند و سپس به داور اعلام میکند که با انجام این حرکت، وضعیت برای بار سوم تکرار خواهد شد و بنابراین ادعای تساوی میکند.
پس از اینکه حریف حرکتی انجام داده و تکرار سوم را ایجاد کرده است: بازیکن میتواند در نوبت خود، پس از اینکه حریف با حرکت خود وضعیت تکرار سهگانه را ایجاد کرده است، فوراً ادعای تساوی کند.
در صورت تأیید داور، بازی بلافاصله به تساوی ختم میشود. این قانون برای جلوگیری از بینتیجه ماندن بازیهایی که در آن هیچ پیشرفتی حاصل نمیشود و حرکات تکراری ادامه مییابند، وضع شده است.
مهم است که قانون تکرار سهگانه را با قانون تکرار پنجگانه اشتباه نگیریم. طبق قوانین فیده، اگر یک وضعیت یکسان پنج بار (و نه سه بار) تکرار شود، بازی به طور خودکار تساوی اعلام میشود و نیازی به ادعای بازیکن نیست؛ داور موظف است در این شرایط بازی را تساوی اعلام کند.
آگاهی از قانون تکرار سهگانه برای هر شطرنجباز از اهمیت بالایی برخوردار است:
نجات از وضعیتهای دشوار: این قانون میتواند ابزاری حیاتی برای بازیکنی باشد که در یک وضعیت نامطلوب قرار گرفته و با خطر باخت مواجه است. با ایجاد تکرار وضعیت، میتوان از باخت حتمی جلوگیری کرده و بازی را به تساوی کشاند. این اغلب به شکل «کیش دائم» (Perpetual Check) اتفاق میافتد، جایی که یک بازیکن میتواند شاه حریف را به طور نامحدود کیش کند و راهی برای فرار شاه وجود ندارد جز تکرار وضعیت.
پرهیز از تساوی در وضعیت برنده: به همین ترتیب، بازیکنی که در وضعیت برنده قرار دارد، باید مراقب باشد که ناخواسته وضعیت تکرار سهگانه را ایجاد نکند. در چنین شرایطی، باید راههای جایگزینی برای پیشروی و کسب پیروزی یافت.
بازیهای آنلاین: در بسیاری از پلتفرمهای شطرنج آنلاین مانند Chess.com، تشخیص تکرار سهگانه به صورت خودکار انجام شده و بازی بلافاصله به تساوی کشیده میشود. این امر نیاز به ادعای دستی را از بین میبرد.
نقش داور: در بازیهای رسمی، نقش داور در تأیید ادعای تساوی بسیار مهم است. داور با بررسی دقیق حرکات ثبتشده و وضعیتهای صفحه، صحت ادعا را بررسی میکند.
یکی از معروفترین نمونههای کاربرد قانون تکرار سهگانه، بازی بین بابی فیشر و تیگران پطروسیان در مسابقات کاندیداتوری سال 1971 است. در این بازی، پطروسیان در وضعیت بهتری قرار داشت، اما فیشر با تکرار هوشمندانه حرکات و ایجاد وضعیت تکرار سهگانه، موفق شد بازی را به تساوی بکشاند و از شکست جلوگیری کند. این مثال نشان میدهد که چگونه حتی در بالاترین سطوح شطرنج، این قانون میتواند تأثیرگذار باشد.
قانون تکرار سهگانه، ستون فقراتی در قوانین شطرنج است که تعادل و انصاف را در بازی تضمین میکند. درک صحیح این قانون، نه تنها به بازیکنان کمک میکند تا از حقوق خود برای ادعای تساوی آگاه باشند، بلکه آنها را قادر میسازد تا از دید استراتژیک، با در نظر گرفتن امکان تکرار وضعیت، تصمیمات بهتری در طول بازی اتخاذ کنند. تسلط بر این جنبه از بازی، گامی مهم در تبدیل شدن به یک شطرنجباز کاملتر و موفقتر است.
سایر مطالب پیشنهادی :