صفحه و مهره شطرنج فدارسیونی استاندارد مسابقات شهریار کد A بسیار خوش دست،...
شطرنج فدراسیونی مسابقات کیان مدل کیف دار با صفحه شطرنج 45 * 45 و مهره...
صفحه و مهره شطرنج فدارسیونی مسابقات کیان مدل کیف دار جدید با صفحه شطرنج...
ساعت شطرنج Leap مدل «PQ9907»بهترین انتخاب برای استفاده در منزل و...
نویسنده: Sergey Ivashchenko مترجم: ابوالقاسم نجیب ناشر: فرزین سال...
نویسنده : Karsten Muller مترجم: محمد خیر خواه ثایت قدم ناشر: شباهنگ سال...
نويسنده: John Nunn مترجم: احسان محمد اسماعیل ناشر: شباهنگ سال انتشار:...
نویسنده:Maizelis Ilia Levovie مترجم: رضا رضایی سال انتشار: 1402 ناشر:...
نویسنده: Mauricio Flores Rios مترجم: محمد خیرخواه ثابت قدم سال انتشار:...
نویسنده: Murray Chandler, Helen Milligan مترجم: خشایار بهاری ناشر:...
نویسنده: Murray Chandler مترجم: اعظم اعتماد ناشر: شباهنگ سال انتشار:...
چه کسی دیپ بلو را شکست داد؟ این سوالی است که در تاریخ شطرنج جاودانه شده است و نام گری کاسپاروف، اسطوره شطرنج جهان، را در کنار نام دیپ بلو (Deep Blue)، کامپیوتر قدرتمند IBM، قرار میدهد. در سال ۱۹۹۶، جهان شاهد نبردی بیسابقه بین هوش انسانی و قدرت محاسباتی ماشینی بود که نتیجه آن به شکلی دراماتیک رقم خورد.
در دهه ۱۹۹۰، گری کاسپاروف در اوج دوران حرفهای خود قرار داشت. او نه تنها با سبک بازی تهاجمی و خلاقانهاش شناخته میشد، بلکه به دلیل آمادگی ذهنی فوقالعاده و توانایی بینظیر در تحلیل پوزیسیونهای پیچیده، از سایر رقبای خود متمایز بود. شکست دادن او در آن زمان تقریبا غیرممکن به نظر میرسید.
IBM با پروژه دیپ بلو، هدف جاهطلبانهای را دنبال میکرد: ساخت سیستمی که بتواند بهترین شطرنجباز جهان را شکست دهد. این کامپیوتر با توانایی پردازش میلیونها حرکت در ثانیه، نمایانگر پیشرفت چشمگیر در زمینه هوش مصنوعی و یادگیری ماشین بود. دیپ بلو از طریق الگوریتمهای پیچیده و پایگاه داده عظیمی از بازیهای شطرنج، به طور مداوم تواناییهای خود را بهبود میبخشید.
اولین رویارویی بین کاسپاروف و دیپ بلو در فوریه ۱۹۹۶ در فیلادلفیا برگزار شد. این مسابقه شامل شش بازی بود و هیجان و اضطراب زیادی را در سراسر جهان به دنبال داشت. دیپ بلو موفق شد در بازی اول کاسپاروف را شکست دهد، که این یک شوک بزرگ برای جامعه شطرنج بود. اما کاسپاروف با قدرت و انعطافپذیری فوقالعاده خود، به سرعت به بازی بازگشت.
در ادامه مسابقه، کاسپاروف توانست چهار بازی را با پیروزی پشت سر بگذارد و در نهایت، با نتیجه ۴-۲ دیپ بلو را شکست دهد. این پیروزی برای انسانها یک دستاورد بزرگ محسوب میشد و ثابت کرد که خلاقیت و شهود انسانی، هنوز بر محاسبات محض ماشینی برتری دارد.
با وجود پیروزی کاسپاروف در سال ۱۹۹۶، IBM دست از کار نکشید. آنها دیپ بلو را ارتقا دادند و آن را قدرتمندتر از همیشه ساختند. در می ۱۹۹۷، نبرد دوباره در نیویورک آغاز شد. این بار، نتیجه به شکلی متفاوت رقم خورد. دیپ بلو توانست کاسپاروف را با نتیجه ۳.۵-۲.۵ شکست دهد و به اولین کامپیوتری تبدیل شود که یک قهرمان جهان شطرنج را در یک مسابقه رسمی مغلوب میکند.
این شکست برای کاسپاروف بسیار سخت بود و بحثهای فراوانی را در مورد آینده شطرنج و نقش هوش مصنوعی در آن برانگیخت. با این حال، باید به یاد داشت که حتی با این شکست، گری کاسپاروف برای همیشه به عنوان اولین و تنها انسانی که موفق شد دیپ بلو را در یک مسابقه کامل شکست دهد، در تاریخ شطرنج جاودانه شد.
همین حالا مهارتهای شطرنج خود را به چالش بکشید! آیا شما هم آمادهاید تا استراتژیهای بزرگترین شطرنجبازان تاریخ را بیاموزید و سطح بازی خود را ارتقا دهید؟ به فروشگاه آچمز استور سر بزنید و از مجموعه بینظیر محصولات و آموزشهای تخصصی شطرنج ما بهرهمند شوید.
سایر مطالب پیشنهادی :