صفحه و مهره شطرنج فدارسیونی استاندارد مسابقات شهریار کد A بسیار خوش دست،...
شطرنج فدراسیونی مسابقات کیان مدل کیف دار با صفحه شطرنج 45 * 45 و مهره...
صفحه و مهره شطرنج فدارسیونی مسابقات کیان مدل کیف دار جدید با صفحه شطرنج...
ساعت شطرنج Leap مدل «PQ9907»بهترین انتخاب برای استفاده در منزل و...
نویسنده: Sergey Ivashchenko مترجم: ابوالقاسم نجیب ناشر: فرزین سال...
نویسنده : Karsten Muller مترجم: محمد خیر خواه ثایت قدم ناشر: شباهنگ سال...
نويسنده: John Nunn مترجم: احسان محمد اسماعیل ناشر: شباهنگ سال انتشار:...
نویسنده:Maizelis Ilia Levovie مترجم: رضا رضایی سال انتشار: 1402 ناشر:...
نویسنده: Mauricio Flores Rios مترجم: محمد خیرخواه ثابت قدم سال انتشار:...
نویسنده: Murray Chandler, Helen Milligan مترجم: خشایار بهاری ناشر:...
نویسنده: Murray Chandler مترجم: اعظم اعتماد ناشر: شباهنگ سال انتشار:...
یکی از مفاهیم کلیدی در شطرنج که برای هر بازیکنی، از مبتدی تا حرفهای، ضروری است، درک قوانین تساوی است. در میان انواع تساویها، "تساوی به دلیل عدم وجود مهره کافی برای مات" از اهمیت ویژهای برخوردار است. این ابرمقاله از آچمز استور به شما کمک میکند تا این قانون را به طور کامل درک کنید و بتوانید در زمان مناسب، از حق خود برای ادعای تساوی استفاده کنید.
قبل از اینکه به جزئیات "تساوی به دلیل عدم وجود مهره کافی برای مات" بپردازیم، لازم است نگاهی کوتاه به انواع دیگر تساوی در شطرنج داشته باشیم. در مجموع، یک بازی شطرنج میتواند به یکی از روشهای زیر به تساوی ختم شود:
پیشنهاد تساوی و پذیرش آن: سادهترین و رایجترین روش تساوی، پیشنهاد یک بازیکن و پذیرش آن توسط حریف است.
پات (Stalemate): زمانی که نوبت حرکت با یک بازیکن است، اما شاه او مورد حمله (کیش) نیست و هیچ حرکت قانونی دیگری هم ندارد.
تکرار سه باره وضعیت (Threefold Repetition): اگر یک وضعیت یکسان (از نظر آرایش مهرهها، نوبت حرکت و حق قلعه و آنپاسان) سه بار در طول بازی تکرار شود.
قانون 50 حرکت (Fifty-move Rule): اگر در 50 حرکت متوالی، هیچ مهرهای جابجا نشده و هیچ پیادهای حرکت نکرده باشد.
تساوی توافقی (Draw by Agreement): زمانی که هر دو بازیکن به این نتیجه میرسند که بازی به بنبست رسیده و توافق به تساوی میکنند.
عدم وجود مهره کافی برای مات (Insufficient Mating Material): موضوع اصلی بحث ما در این مقاله.
درک هر یک از این قوانین برای جلوگیری از باختهای ناشی از بیاطلاعی و همچنین استفاده بهینه از فرصتهای تساوی، حیاتی است.
همانطور که از نامش پیداست، این نوع تساوی زمانی رخ میدهد که هیچکدام از بازیکنان مهرههای کافی برای مات کردن حریف را در اختیار ندارند. به عبارت دیگر، فارغ از اینکه بازیکنان چگونه بازی کنند، امکان مات شدن وجود ندارد. اما چه زمانی این وضعیت رخ میدهد؟
در برخی پوزیسیونها، تساوی به دلیل عدم وجود مهره کافی برای مات کاملاً قطعی است و نیازی به هیچ حرکت اضافهای نیست. این موارد عبارتند از:
شاه در برابر شاه: سادهترین حالت ممکن. اگر فقط دو شاه در صفحه باقی مانده باشند، بازی بلافاصله تساوی است.
شاه و فیل در برابر شاه: با یک فیل، مات کردن شاه تنها ممکن نیست.
شاه و اسب در برابر شاه: مشابه فیل، یک اسب نیز برای مات کردن حریف کافی نیست.
در این سه حالت، بلافاصله پس از رسیدن به پوزیسیون، بازی به عنوان تساوی اعلام میشود. نکته کلیدی: برای ادعای تساوی در این شرایط، فقط و فقط به پوزیسیون روی صفحه شطرنج نیاز دارید. هیچ شرط دیگری (مانند تعداد حرکات یا تکرار وضعیت) مطرح نیست.
در حالی که موارد بالا کاملاً واضح هستند، برخی پوزیسیونها ممکن است در نگاه اول تساوی به نظر برسند، اما در واقع اینطور نیستند و میتوانند منجر به باخت شوند. اینجاست که درک عمیقتر قوانین اهمیت پیدا میکند.
برای مثال، فرض کنید حریف شما فقط دو اسب دارد و شما تنها یک شاه. آیا این وضعیت تساوی است؟ خیر! برخلاف تصور رایج، با دو اسب میتوان شاه تنها را مات کرد، هرچند که این مات نیازمند همکاری شاه و دقت فراوان است.
نمونه پوزیسیون:
اگر در پوزیسیونی قرار بگیرید که حریف شما دو اسب و شما یک شاه دارید و بازی به شکل زیر پیش برود:
[FEN "8/8/8/8/8/8/2NN4/k7 w - - 0 1"]
در این پوزیسیون، اگر نوبت حرکت با شما باشد و شما حرکت 1... Kh8
را انجام دهید، حرکت Nf7#
میتواند منجر به مات شود. بنابراین، در این وضعیت نمیتوانید ادعای تساوی کنید. این مثال نشان میدهد که حتی با وجود مهرههای به ظاهر "ضعیف"، امکان مات کردن وجود دارد و شما باید تا آخرین لحظه مراقب باشید.
تاریخچه قوانین شطرنج پر از تحولات است. یکی از قوانین قدیمی که امروزه منسوخ شده، مفهوم "شاه برهنه" (Bare King) بود. در گذشتههای دور، پیش از سال 1500 میلادی، روش دومی برای پیروزی در شطرنج وجود داشت: گرفتن تمام مهرهها و پیادههای حریف. اگر حریف فقط یک شاه تنها (Bare King) داشت، بازی به عنوان پیروزی برای بازیکن مقابل محسوب میشد.
این قانون مدتهاست که از بین رفته است. اما هنوز هم گاهی اوقات بازیکنان مدرن را میبینید که در پوزیسیونهای کاملاً مرده (که نتیجه آنها مشخصاً تساوی است) به بازی ادامه میدهند، تا زمانی که هیچ مهرهای برای هیچکدام از بازیکنان باقی نماند. این عمل، هرچند که از نظر قانونی بیتأثیر است، اما نشانهای از روحیه رقابتی برخی بازیکنان است.
جلوگیری از باختهای ناشی از بیاطلاعی: با درک کامل این قانون، از پوزیسیونهایی که قطعاً تساوی هستند، اما شما به اشتباه به بازی ادامه میدهید و فرصت را از دست میدهید، جلوگیری میکنید.
استفاده بهینه از فرصتها: در تورنمنتها و بازیهای جدی، توانایی تشخیص لحظه مناسب برای ادعای تساوی میتواند تفاوت بین باخت و کسب نیم امتیاز با ارزش باشد.
افزایش درک شما از شطرنج: این قانون یکی از پایههای درک محدودیتهای مهرهها و پتانسیل آنها برای مات کردن است.
"تساوی به دلیل عدم وجود مهره کافی برای مات" یکی از قوانین بنیادی شطرنج است که هر بازیکنی باید آن را به خوبی بشناسد. با مطالعه این ابرمقاله از آچمز استور، شما اکنون درک جامعی از این قانون، موارد قطعی تساوی و پوزیسیونهای فریبنده آن دارید. به یاد داشته باشید که در شطرنج، دانش قوانین به اندازه مهارتهای تاکتیکی و استراتژیکی اهمیت دارد.
برگرفته از کتاب "500 سوال و جواب شطرنجی" نوشته اندرو سالتیس
ترجمه و بازنویسی توسط تیم تخصصی آچمز استور
آیا شما تا به حال در طول بازی با چنین وضعیتی مواجه شدهاید؟ تجربه خود را با ما در میان بگذارید!
سایر مطالب پیشنهادی :